PROYECTO: CREADORES DE JUEGOS DE MESA ( LAS COMUNIDADES AUTÓNOMAS DE NUESTRO PAÍS)
🎲 EJEMPLO 1: "El Rally de las Comunidades" (Estilo Juego de la Oca)
Nombre del juego: ¡Rally Autonómico!
Investigadores: Lucía y Mateo.
¿Cómo es el tablero? Un mapa de España grande dibujado a mano. Encima del mapa hay un camino de 30 casillas de colores que serpentea por todo el país.
¿Cómo se juega? Se tira un dado para avanzar. Si caes en una casilla de color, robas una tarjeta.
Ejemplos de sus tarjetas y casillas:
Tarjeta de pregunta: "¿Cuál es la capital de Andalucía? Si aciertas, avanzas 2 casillas". (Respuesta detrás: ¡Sevilla!).
Casilla trampa: "¡Te has perdido en las montañas de Galicia! Te quedas 1 turno sin tirar".
Casilla de ayuda: "¡Un viento fuerte en Tarifa (Andalucía) te empuja! Avanza 3 casillas".
Fichas: Dos tapones de botella (uno azul y uno rojo) decorados con una carita sonriente de plastilina.
El Pacto de reparto: Mateo dibuja el mapa y pinta las casillas. Lucía recorta los folios para las tarjetas y escribe las preguntas con buena letra. ¡Las reglas las inventan entre los dos!
🧠 EJEMPLO 2: "El Desafío de los Sabios" (Estilo Trivial / Preguntas)
Nombre del juego: Sabuesos de España.
Investigadores: Sofía y Alejandro.
¿Cómo es el tablero? El mapa de España dividido por colores según las zonas (por ejemplo: Norte, Sur, Este, Oeste e Islas). Hay casillas especiales en el centro de cada Comunidad Autónoma.
¿Cómo se juega? El objetivo es conseguir 5 fichas diferentes visitando las distintas zonas. Para ganar la ficha de una zona, hay que responder correctamente la pregunta de la tarjeta.
Ejemplos de sus tarjetas y casillas:
Tarjeta de relieve: "¿Qué sistema montañoso famoso está en el norte de España? Si aciertas, te dan la ficha del Norte".
Tarjeta de bandera: "Dibuja en un papel la bandera de la Comunidad de Madrid. Tienes 30 segundos".
Tarjeta de ortografía: "Escribe correctamente en la pizarra la palabra 'Extremadura'. Si te equivocas, retrocedes al centro".
Fichas: Monedas de 1 céntimo pintadas con rotulador permanente para los jugadores, y las fichas de premio son pequeños círculos de cartón de cajas de cereales recicladas.
El Pacto de reparto: Sofía busca la información en el libro y redacta las preguntas. Alejandro calca el mapa de España y recorta los círculos de cartón para los premios.
Pizarra - Tablero 1: Dibujas un mapa de España muy simplificado en el centro y una línea de cuadrados (como el juego de la serpiente o la oca) que empiece en Galicia, baje por Portugal (sin entrar), cruce Andalucía, suba por Cataluña y termine en el centro (Madrid).
Pizarra - Tablero 2: Dibujas el mapa de España dividido en 5 grandes trozos de colores (Norte, Sur, Este, Oeste e Islas). En medio de cada trozo, dibujas un círculo grande que es donde se colocará el mazo de tarjetas de preguntas de esa zona.
