5 jun 2026

 PROYECTO: CREADORES DE JUEGOS DE MESA ( LAS COMUNIDADES AUTÓNOMAS DE NUESTRO PAÍS)

 🎲 EJEMPLO 1: "El Rally de las Comunidades" (Estilo Juego de la Oca)

 Nombre del juego: ¡Rally Autonómico!

 Investigadores: Lucía y Mateo. 

 ¿Cómo es el tablero? Un mapa de España grande dibujado a mano. Encima del mapa hay un camino de 30 casillas de colores que serpentea por todo el país.

 ¿Cómo se juega? Se tira un dado para avanzar. Si caes en una casilla de color, robas una tarjeta.

 Ejemplos de sus tarjetas y casillas:

 Tarjeta de pregunta: "¿Cuál es la capital de Andalucía? Si aciertas, avanzas 2 casillas". (Respuesta detrás: ¡Sevilla!).

Casilla trampa: "¡Te has perdido en las montañas de Galicia! Te quedas 1 turno sin tirar".

Casilla de ayuda: "¡Un viento fuerte en Tarifa (Andalucía) te empuja! Avanza 3 casillas".

 Fichas: Dos tapones de botella (uno azul y uno rojo) decorados con una carita sonriente de plastilina.

 El Pacto de reparto: Mateo dibuja el mapa y pinta las casillas. Lucía recorta los folios para las tarjetas y escribe las preguntas con buena letra. ¡Las reglas las inventan entre los dos!

 

 

🧠 EJEMPLO 2: "El Desafío de los Sabios" (Estilo Trivial / Preguntas) 

 Nombre del juego: Sabuesos de España.

 Investigadores: Sofía y Alejandro.

 ¿Cómo es el tablero? El mapa de España dividido por colores según las zonas (por ejemplo: Norte, Sur, Este, Oeste e Islas). Hay casillas especiales en el centro de cada Comunidad Autónoma.

 ¿Cómo se juega? El objetivo es conseguir 5 fichas diferentes visitando las distintas zonas. Para ganar la ficha de una zona, hay que responder correctamente la pregunta de la tarjeta.

 Ejemplos de sus tarjetas y casillas:

 Tarjeta de relieve: "¿Qué sistema montañoso famoso está en el norte de España? Si aciertas, te dan la ficha del Norte".

Tarjeta de bandera: "Dibuja en un papel la bandera de la Comunidad de Madrid. Tienes 30 segundos".

Tarjeta de ortografía: "Escribe correctamente en la pizarra la palabra 'Extremadura'. Si te equivocas, retrocedes al centro".

 Fichas: Monedas de 1 céntimo pintadas con rotulador permanente para los jugadores, y las fichas de premio son pequeños círculos de cartón de cajas de cereales recicladas.

 El Pacto de reparto: Sofía busca la información en el libro y redacta las preguntas. Alejandro calca el mapa de España y recorta los círculos de cartón para los premios.

 

 
COMO HACER EL TABLERO (INSPIRACIÓN):

 Pizarra - Tablero 1: Dibujas un mapa de España muy simplificado en el centro y una línea de cuadrados (como el juego de la serpiente o la oca) que empiece en Galicia, baje por Portugal (sin entrar), cruce Andalucía, suba por Cataluña y termine en el centro (Madrid).

 Pizarra - Tablero 2: Dibujas el mapa de España dividido en 5 grandes trozos de colores (Norte, Sur, Este, Oeste e Islas). En medio de cada trozo, dibujas un círculo grande que es donde se colocará el mazo de tarjetas de preguntas de esa zona.

 

 

28 may 2026

 LA TELARAÑA DE CARLOTA


 

 

🕵️‍♂️ ¡Conviértete en detective de la granja!

El mensaje «VAYA CERDO» ha revolucionado a todo el mundo, pero no todos han reaccionado de la misma manera. Une con flechas a cada personaje con la frase que mejor describa lo que hizo o pensó al enterarse de la noticia:

      

PersonajeReacción en la granja
1. Lurvy (el jornalero)A. Se vistió con sus mejores ropas, fue a ver al pastor de la iglesia y se convenció de que su cerdo era extraordinario.
2. El señor ZuckermanB. Se arrodilló, rezó una breve oración y dejó caer el cubo del desayuno de Wilbur por la impresión.
3. La señora Zuckerman (Edith)C. Se asustó al principio, pero luego pensó que lo verdaderamente extraordinario no era el cerdo, sino la araña.
4. FernD. Se sintió feliz porque el truco funcionaba para salvar a su amigo, pero le agobiaba que la granja se llenara de tanta gente.

Actividad 2: Reporteros en la granja

📸 ¡Dibujo técnico: La portada del periódico del condado!

La noticia del cerdo maravilloso se ha extendido por todos lados y la granja de los Zuckerman se ha llenado de turistas, coches, furgonetas y carromatos.

Imagina que eres el dibujante del periódico local. En el recuadro de abajo, debes hacer un dibujo dividido en dos partes:

  • Parte Izquierda (El primer plano): Dibuja la telaraña de Carlota tal y como se describe al principio del capítulo. Recuerda incluir la niebla de la mañana, las docenas de gotitas de agua brillando como un velo y, en el centro, el mensaje exacto en letras mayúsculas.

  • Parte Derecha (El fondo de la granja): Dibuja el ambiente que se formó después. Muestra la pocilga de Wilbur rodeada por la multitud de personas que venían de muchos kilómetros a la redonda y los diferentes vehículos (turismos, furgonetas, carromatos) estacionados en el sendero.

(¡No olvides ponerle un título impactante a tu dibujo en la parte superior!)